官網:http://www.nintendo.co.jp/wiiu/aycj/index.html
現在才在為這款遊戲該該叫好像太晚了,畢竟這是今年7月就出的遊戲。
總之這是以毛線耀西為主體設計的橫向卷軸遊戲,出在Wii U上。
太好了,馬力歐賽車和Nintendo Land快玩膩了,魔兵驚天祿(獵天使魔女,ベヨネッタ,Bayonetta)也玩完了
終於有新遊戲啦!
由於是用針織玩偶的概念下去做遊戲,裡面的關卡和怪獸都很用心地活用針織品的特性。
比方說馬力歐系列經典的隱藏通路隱藏寶箱,有的需要拉開線頭外露的蝴蝶結才會找到隱藏寶石,有的需要推壓針織品!
有的關卡的門是被拉鍊拉起來,把拉鍊拉開後才能進去,進去後拉鍊還會拉回去。放了一些巧思在裡面
先來看看這兩個CM
被這廣告萌到不行 ,放下原本要更新的AMNESIA Later狗籠丸トーマ篇,改來更新這篇文章(想被關狗籠了嗎!)
那個被追趕到同伴都被吃光光又驚又懼眼泛淚光的耀西真是教人好心疼啊
不過如果在一個關卡中蒐集完五個毛線球的話,被抓走的耀西同伴們就會復活喔!(雖然花色醜醜的)
遊戲看似輕鬆溫馨又有趣,但上網搜尋別人的實況影片後,發現其實這遊戲很不容易耶……。
一個不小心就GG了!兩個人玩應該很容易指責對方是豬隊友而吵架
網路上有遊戲開發的小故事喔!
其實一開始是抱著輕鬆好玩的態度──「如果有編織耀西的話應該很有趣吧」來開發這遊戲,但即便是如此,負責開發遊戲的團隊也是忙翻天(原文是「really really working hard」看樣子真的超忙啊)。
而這位Coordinator渡邊小姐在參與這個案子時,因為她既不是Programmer也不是Designer,對於製作遊戲本身內容(如編寫遊戲DATA之類的),實際上沒辦法參與太多
她回家之後想著有什麼事是她能為這個案子做的呢。
於是她就鉤了一隻針織耀西出來。
當她把這隻耀西帶到公司時,公司同事露出的笑容令她印象深刻。
(原文是:
When I brought it back to the office, the smiles on the faces of my colleagues really sturck me,唯一不確定的是「 sturck 」這個字)
後來有人提案:「像這樣的遊戲,耀西的Amiibo比起塑膠材質,做成針織毛線玩偶的樣子會更加有趣。」
(之前出的amiibo都是塑料質感的,目前只有耀西的毛線世界的耀西amiibo是毛線質感。當然也因為是毛線材質所以價錢比其他塑料amiibo貴上一些)
她愛死這點子了(原文是:fall in love with the idea,是多愛這點子XDD),繼續製作許多耀西的快樂小夥伴。
這遊戲可以簡單玩,簡單過關,而也有做一些挑戰給想玩難一點的遊戲的玩家。
挑戰就是找隱藏通路去採小花,找隱藏通道去找毛線球來救夥伴。
根據其他人的心得,要全找到毛線球真的很不容易啊!
當然,因為一開始就有把這個遊戲和Amiibo聯想在一塊,所以當然也有和amiibo合作啦!
太過分了!!
該慶幸任天堂沒出8色嗎
影片最後有說如果自己有馬力歐和林克的amiibo,放上去就會出現馬力歐配色和林克配色的耀西喔!
至於其他amiibo,還是要去任天堂官網查詢才知道有沒有跟耀西的毛線世界合作喔。
馬力歐耀西整個超中年大叔的XDDD
林克耀西好像沒啥爆點。
大金剛居然也出來了。
這實在有夠可愛的,到底想逼死誰啦!!
我論任天堂之後推出耀西手工藝品針織包,再創鉤針娃娃新風潮的可能性!!
搭配amiibo玩的話,可以享受一個人操作兩隻耀西的玩法,讓無伴單獨玩的玩家也有兩個人一起玩的感受(這聽著有點哀傷)
可是上網搜尋心得,有人說搭配amiibo反而更難玩是怎回事XDDD
好像是因為基本上變成兩隻耀西都是一樣的動作的樣子。
實在好想玩這遊戲啊!
[戰記] ヨッシー ウールワールド 耀西的毛線世界 World 1
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